O metaverso é uma rede de ambientes virtuais sempre ligados em que muitas pessoas podem interagir umas com as outras e objetos digitais enquanto operam representações virtuais - ou avatares - de si mesmas. Pense em uma combinação de realidade virtual imersiva , um RPG multiplayer online massivo e a web.
O metaverso é um conceito de ficção científica que muitas pessoas na indústria de tecnologia enxergam como o sucessor da Internet de hoje. É apenas uma visão neste momento, mas empresas de tecnologia como o Facebook têm como objetivo torná-lo o cenário para muitas atividades online, incluindo trabalho, lazer, estudo e compras. O Facebook está tão convencido do conceito que está se renomeando como Meta para destacar seu esforço para dominar o metaverso.
Metaverso é uma mala de viagem de meta, significando transcendente, e verso, do universo. O romancista de ficção científica Neal Stephenson cunhou o termo em seu romance de 1992 “ Snow Crash ” para descrever o mundo virtual no qual o protagonista, Hiro Protagonista, socializa, faz compras e derrota inimigos do mundo real por meio de seu avatar. O conceito é anterior a “Snow Crash” e foi popularizado como “ciberespaço” no romance inovador de William Gibson de 1984, “ Neuromancer ”.
Existem três aspectos principais do metaverso: presença, interoperabilidade e padronização.
Presença é a sensação de estar realmente em um espaço virtual, com outros virtuais. Décadas de pesquisa mostraram que esse senso de incorporação melhora a qualidade das interações online. Essa sensação de presença é alcançada por meio de tecnologias de realidade virtual, como monitores tipo head-mounted display.
Interoperabilidade significa ser capaz de viajar perfeitamente entre espaços virtuais com os mesmos ativos virtuais, como avatares e itens digitais. O ReadyPlayerMe permite que as pessoas criem um avatar que pode usar em centenas de mundos virtuais diferentes, incluindo em reuniões do Zoom por meio de aplicativos como o Animaze . Enquanto isso, blockchain tecnologias como cryptocurrencies e fichas nonfungible facilitar a transferência de bens digitais através das fronteiras virtuais.
A padronização é o que permite a interoperabilidade de plataformas e serviços no metaverso. Como acontece com todas as tecnologias de mídia de massa - da imprensa escrita a mensagens de texto - os padrões tecnológicos comuns são essenciais para uma adoção generalizada. Organizações internacionais como o Open Metaverse Interoperability Group definem esses padrões.
Se o metaverso se tornar o sucessor da internet, quem o constrói e como é extremamente importante para o futuro da economia e da sociedade como um todo. O Facebook pretende desempenhar um papel de liderança na formação do metaverso, em parte investindo pesadamente em realidade virtual . O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, explicou em uma entrevista sua visão de que o metaverso abrange plataformas não imersivas como a mídia social de hoje, bem como tecnologias de mídia 3D imersivas, como realidade virtual, e que será para trabalho e também para diversão.
O metaverso um dia poderia se parecer com o chamativo Oasis fictícia de Ernest Cline do “ Pronto Player One ”, mas até então você pode ligar para jogos como Fortnite e Roblox , realidade plataformas de mídia social virtuais como VRChat e AltspaceVR e ambientes de trabalho virtuais como Imerso para um gosto da experiência imersiva e conectada do metaverso. À medida que esses espaços isolados convergem e se tornam cada vez mais interoperáveis, observe o surgimento de um metaverso verdadeiramente singular.
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